figma sketch
02/02/2022

Figma vs Sketch

La conception web est une composante essentielle pour qu’un produit soit réussi, de sa création jusqu’à son maintien après sa phase de lancement. Il est donc essentiel pour les professionnels UX de trouver les meilleurs outils pour développer et livrer un produit de qualité.

 

Sketch figure depuis longtemps parmi les outils de conception les plus populaires pour la conception UI et UX. Mais ces dernières années, d’autres alternatives populaires ont fait leur apparition, dont Figma. Très différents l’un de l’autre, ils remplissent des fonctions similaires en matière d’architecture de l’information, de conception visuelle et d’image de marque. Dans cet article, nous allons examiner de près leurs différences et expliquer plus en détail lequel pourrait être le bon choix pour vous.

 

Pour rappel, lire : Sketch Vs Figma Vs Adobe XD

Qu’est-ce que Figma ?

Figma est une application web d’édition graphique et de conception d’interfaces utilisateur. Lancé en 2016, cet outil permet de réaliser toutes sortes de travaux de conception graphique, de l’élaboration de sites web à la conception d’interfaces d’applications mobiles, en passant par le prototypage de modèles ainsi que la création de messages sur les réseaux sociaux.

 

À la différence d’autres outils d’édition graphique, Figma fonctionne directement sur votre navigateur. Cela signifie que vous pouvez accéder à vos projets et commencer à concevoir à partir de n’importe quel ordinateur ou plate-forme sans avoir à acheter plusieurs licences ou à installer un logiciel.

Qu’est-ce que Sketch ?

Sketch est un logiciel qui permet de concevoir des interfaces utilisateurs. Lancé en 2010, sur macOS, il est principalement utilisé dans conception UI et UX mobile, web, desktop, et wearables. 

 

Sketch est basé sur le vecteur, grâce à cela, tous les graphiques sont facilement évolutifs. De plus, il peut facilement étendre ses possibilités grâce à la grande variété de plugins disponibles.

Figma vs Sketch : Quelles différences ?

Compatibilité 

 

Sketch est uniquement compatible avec le système d’exploitation macOS. Il existe une application Windows grâce à laquelle il est possible d’interpréter les fichiers Sketch; cependant, un appareil Mac est nécessaire pour travailler et modifier les fichiers de conception.

 

En revanche, avec Figma il est possible de travailler sur n’importe quel système d’exploitation (macOS, Windows et Linux) équipé d’un navigateur web. Figma pourrait être une solution problématique pour les concepteurs qui ont également besoin de travailler hors ligne cependant toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles. 

 

Coût

 

Pour ceux qui débutent ou travaillent en petites équipes, Figma propose une version gratuite. Cette version permet à deux personnes de modifier un document en même temps et dispose d’un nombre illimité de visionneurs. De plus, elle offre la possibilité de gérer jusqu’à trois projets et offre un stockage illimité sur le cloud. Cependant, pour les équipes plus importantes ayant plusieurs projets en main, la version professionnelle coûte 12$/mois par éditeur. En plus des avantages de la version gratuite, la version professionnelle gère un nombre illimité de projets, fournit des autorisations personnalisées pour les fichiers et les utilisateurs et des bibliothèques d’équipe partageables. Ce n’est pas tout, une version pour les organismes est également disponible. Cette version comprend un SSO avec sécurité avancée, l’analyse du système de conception, l’administration des plugins et d’autres avantages.

 

Contrairement à Figma, Sketch ne propose pas de version gratuite. Néanmoins, elle propose un paiement unique de 99 $ (renouvellement optionnel de 79 $ par an) qui inclut toutes les fonctionnalités ainsi qu’une année de mise à jour. Si vous souhaitez travailler sur Sketch en équipe, le prix exige un abonnement mensuel de 9 $ par rédacteur. Cet abonnement couvre l’application Mac et un espace de travail partagé dans le Cloud pour la collaboration. 

 

Néanmoins, Figma et Sketch proposent tous deux des remises pour les étudiants et les éducateurs.

 

Caractéristiques

Sketch et Figma partagent des caractéristiques similaires mais avec des variantes différentes. Même si les deux outils sont capables de faire la même chose, ils peuvent se surpasser selon la manière de faire.

Styles

 

Les styles sont des éléments capitales d’un système de conception. Les UX Designers peuvent enregistrer des styles qui correspondent à un ensemble d’éléments de conception et les appliquer à l’ensemble des tableaux. Cette fonctionnalité permet de gagner un temps précieux, notamment lors du développement de projets plus importants.

 

Les styles de Figma suivent une approche en cascade. En d’autres termes, l’utilisateur peut créer et enregistrer des styles pour divers éléments (texte, couleurs et effets) et les combiner ensuite avec d’autres ensembles d’éléments. Cela signifie que les éléments sont indépendants du style, et qu’un même style peut facilement avoir, par exemple, un bloc de texte ou une couleur différents. Cette capacité rend Figma plus flexible que Sketch.

 

Dans Sketch, les éléments sont établis pour chaque style. L’application dispose de deux types de styles: texte ou calque. Les styles de texte comprennent des éléments de texte tels que des couleurs, des effets et des polices. D’autre part, les styles de calque intègrent des éléments de calque tels que les bordures, les effets et les remplissages. Toutefois, les dernières versions de Sketch permettent à l’utilisateur d’éditer des symboles pour les éléments des styles.

 

Symboles et composants

 

Sketch et Figma comprennent des éléments de symboles qui peuvent être répliqués d’une page à l’autre et édités simultanément, ce qui vous évite de devoir les modifier un par un en cas de besoin. Néanmoins, la façon dont les opérations de ces symboles sont exécutées n’est pas la même.

 

Lorsqu’un nouveau symbole (par exemple, une icône ou un bouton) est créé dans Sketch, sa version originale est placée dans la page des symboles. Toute modification apportée dans la page des symboles s’applique automatiquement dans l’ensemble du projet.

 

Dans Figma, un symbole correspond à un composant. Contrairement à Sketch, cet outil ne comporte pas de page distincte pour les composants. Au lieu de cela, le composant principal original reste en place et, pour en créer un nouveau, l’utilisateur doit simplement le copier. Comme les composants sont codés, lorsque le composant principal est modifié, tous les dérivés sont également mis à jour.

Outils vectoriels

 

Bien que Sketch et Figma disposent d’excellents outils pour concevoir des éléments, ils ne rivalisent pas avec d’autres logiciels conçus explicitement pour le dessin vectoriel, comme Adobe Illustrator par exemple. Donc par conséquent, comme nous l’avons mentionné précédemment, il est courant pour les UX Designers d’utiliser plusieurs outils ou logiciels pour obtenir le résultat attendu.

 

Les deux applications d’interface offrent aux utilisateurs un outil vectoriel de forme libre, ainsi que des outils de forme (rectangle, polygone et ellipse). Ces capacités permettent aux concepteurs de relever les défis de la conception et de faire preuve de créativité en matière de conception d’interfaces.

 

Plugins

 

Pour certains concepteurs, les plugins sont une fonction indispensable et pour d’autres, non. Les plugins sont un excellent moyen d’inclure des animations, de prototyper, de fournir des données, etc. Leur utilisation dépend de chaque utilisateur. Pour ceux qui sont désireux de personnaliser le processus de conception, Sketch est le choix le plus approprié car il offre plus de plugins tiers que Figma.

 

Figma a commencé à lancer ses premiers plugins en 2019. Même s’ils sont en nombre inférieur comparé à Sketch, l’approche de Figma consiste notamment à inciter les développeurs à en créer davantage. C’est en créant le “Figma Plugins Show & Tell”, que Figma propose un flux en direct où les développeurs peuvent partager ce sur quoi ils travaillent et fournir des démos en direct des derniers plugins créés.

Prototypage

Ni Figma ni Sketch n’étaient dotés de fonctions de prototypage lors de leur lancement initial, mais le marché devenant de plus en plus compétitif, les applications ont également eu besoin de mises à jour constantes pour ne pas être devancées. Ainsi, Figma a introduit une fonctionnalité de prototypage en 2017, et l’année suivante, Sketch a fait de même.

 

Sur cet aspect, Figma est peut-être plus flexible que Sketch puisqu’elle prend en charge les superpositions lors de la liaison d’objets à d’autres artboards. En outre, Figma se distingue par sa construction intuitive puisque les concepteurs peuvent facilement connecter des éléments d’interface utilisateur et choisir les interactions (par exemple, appuyer sur un bouton) et les animations respectives. De plus, Figma est optimisé pour les mobiles, ce qui est très avantageux puisque cette fonction permet aux concepteurs de comprendre comment l’utilisateur vivra les prototypes.

 

Figma étant basé sur le cloud, le partage des prototypes se fait d’un simple lien. Dans Sketch, le processus est également assez simple, mais il exige que les concepteurs téléchargent les fichiers dans Sketch Cloud avant de les partager.

Collaboration

Figma se distingue des autres outils de conception d’interface utilisateur par sa facilité de collaboration. Alors que Sketch permet aux concepteurs de travailler individuellement et de ne partager leurs créations qu’une fois qu’elles sont prêtes, Figma, en revanche, a été créé dans un esprit de collaboration.

 

Un autre grand avantage de la fonction de collaboration de Figma est qu’elle facilite également le partage au sein de la communauté. En d’autres termes, les utilisateurs de Figma peuvent facilement échanger et partager des systèmes de conception, des icônes ou d’autres éléments de conception avec des collègues de travail ou avec toute personne de la communauté. En outre, cette collaboration contribue à la gratuité des ressources fournies par Figma, ce qui signifie que lorsqu’elles sont partagées avec des droits d’autorisation, tout concepteur peut les utiliser.

 

Il y a peu de temps, Sketch a commencé à se rendre compte de la valeur de la fonction de collaboration pour les concepteurs. Ainsi, la version bêta publique de Sketch for Teams a été lancée. Elle offre un meilleur moyen aux utilisateurs de collaborer sur les mêmes fichiers. En plus d’ajouter des participants pour visualiser ou modifier le fichier, Sketch for Teams dispose également d’une section de commentaires dans laquelle les concepteurs peuvent discuter.

Figma vs Sketch : Que choisir ?

Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix. Figma et Sketch sont toutes deux des applications remarquables en termes de convivialité, de performances et de fonctionnalités. Cependant, elles ont des modes de fonctionnement distincts ainsi les préférences des concepteurs pour une application plutôt que pour une autre peuvent varier. Par exemple, si certains privilégient les plugins, d’autres sont plus préoccupés par la collaboration.

 

En définitive, le logiciel qu’un designer choisit d’utiliser dépend également de facteurs externes. Voici quelques questions qui peuvent vous aider à choisir quel logiciel de conception utiliser:

  • Vous travaillez en tant que freelance ou au sein d’une entreprise? 
  • Quels ordinateurs utilisez- vous pour travailler? 
  • Quelle est la taille de votre équipe? 
  • Quels autres outils vous allez utiliser? 

 

Ces deux outils logiciels se sont disputés l’attention des designers au cours des dernières années. Depuis leur lancement, Figma et Sketch ne cessent d’innover, introduisant de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour pour se surpasser l’un l’autre.

Mot de la fin

Figma et Sketch sont des outils de conception au potentiel incroyable. Depuis leur introduction sur le marché, les deux applications ne cessent d’offrir de nouvelles fonctionnalités et d’améliorer celles qui existent déjà, ce qui fait qu’il est très difficile pour les concepteurs de décider laquelle utiliser.

 

L’une des principales différences entre ces applications est que, si Figma est basé sur le cloud et peut être utilisé sur n’importe quel système d’exploitation (à condition qu’il dispose d’une connexion Internet), Sketch, en revanche, n’est compatible qu’avec le système d’exploitation macOS.

 

De plus, malgré des caractéristiques similaires, pour certains UX Designer, Figma et Sketch peuvent se surpasser l’un l’autre sur différents points. En fin de compte, tout dépend de la préférence du concepteur. Si certains préfèrent la page de symboles de Sketch, d’autres préfèrent les composants de Figma. En outre, en ce qui concerne le prototypage, Sketch dispose de plus de plugins tiers, tandis que Figma est plus limité à l’intégration intégrée de Principle. Pourtant, le prototypage de Figma offre des fonctionnalités intégrées plus avancées que Sketch.

 

Comme on peut le voir, le choix entre les deux outils dépend de l’équilibre entre les performances, les fonctionnalités et les caractéristiques que chaque UX Designer recherche. Outre les préférences de chacun, il faut également tenir compte de facteurs externes tels que le nombre de membres de l’équipe, la disponibilité des systèmes d’exploitation au sein de l’entreprise et les capacités de collaboration.

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