mobile design
14/12/2020

Mobile First Design

Le Mobile First Design consiste à concevoir des interfaces web dédiées, en premier lieu, pour les tablettes et les Smartphones et qui peuvent être adaptées par la suite aux tailles des écrans des ordinateurs.

C’est quoi ?

Le Mobile First Design est une nouvelle tendance du Web Design destinée pour le mobile. Cette approche accorde la priorité à la version mobile et consiste à concevoir des interfaces optimisées pour leurs écrans. 

A quoi ça sert ?

Il a pour but de développer des interfaces optimales dédiées essentiellement pour les terminaux mobiles.

A quel moment faut-il le faire ?

Le Mobile First Design est mis en place pendant la phase de conception et du design des interfaces.

Pourquoi faut-il le faire ?

Les raisons d’opter pour le Mobile First Design s’expliquent par :  

  • La création d’interfaces plus conviviales et épurées d’informations et de composants graphiques superflues. 
  • Des contenus plus clairs, faciles à comprendre et mieux valorisés par les moteurs de recherche.
  • Un temps de chargement du site plus rapide.
  • Une navigation plus fluide et plus facile.

Comment ça se fait ?

La conception Mobile First Design démarre tout d’abord par la conception mobile, qui fait intervenir différents outils, tels que les wireframes mobile. Ensuite, les interfaces conçues sont optimisées, selon le concept de l’amélioration progressive, pour s’adapter à des écrans plus larges. 

 

Son approche mise sur la qualité du contenu, parce que le mobile présente plusieurs contraintes concernant la taille de l’écran et des composants de l’interface.

 

Le processus de sa création parcourt généralement ces étapes:

  • Débuter par la conception d’une maquette pour la plus petite taille d’écran.
  • Créer un tableau représentatif des différents éléments qui composent le contenu.
  • Hiérarchiser les éléments selon un ordre de priorité.
  • Utiliser la première petite maquette comme repère pour développer des maquettes de plus grande taille.
  • Optimiser la taille des composants graphiques pour s’adapter à la taille du doigt.
  • Tester les interfaces, en utilisant des tests d’ergonomie et d’A/B testing pour mobile.

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