La loi de Fitts
Selon la loi de Fitts, le temps nécessaire pour qu’un utilisateur puisse effectuer une action se définit selon deux paramètres. D’une part, la distance qui sépare l’utilisateur de la cible. D’autre part , la taille de l’objet ciblé. La réalisation de l’action risque de prendre plus de temps si la distance est longue et la taille de la cible est petite.
C'est quoi ?
La loi de Fitts occupe une place de choix dans la conception de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur. Cette loi concerne les mouvements de pointage rapides, par exemple le pointage au doigt, pointage à la souris etc. Publié en 1945 par le psychologue Paul Fitts, cette loi prouve que le temps pour atteindre une cible dépend de la distance et de la taille de cette cible.
Comment ça marche ?
La formule mathématique de cette loi est la suivante : T= a+ b log ² (2D/w)
- T : est pour « Time » c’est le temps du mouvement.
- D : pour « distance » c’est-à-dire la distance pour atteindre la cible.
- W : est utilisé pour désigner le terme « width » qui signifie largeur et qualifie la largeur de la cible.
Alors, pour calculer le temps de l’action, il faut diviser la distance sur la largeur de la cible.
A quel moment faut-il l’utiliser ?
La loi de Fitts peut être utilisée pendant la phase de la conception de votre application ou bien de votre site web.
A quoi ça sert ?
Appliquer la loi de Fitts lors de la conception de votre interface utilisateur en étudiant la taille de votre cible et la distance qui sépare la position de l’utilisateur de cette cible. Cette loi vous aide à améliorer l’expérience utilisateur de plusieurs manières. Elle peut être utilisée lors de la création de plusieurs éléments à l’instar de :
- Les boutons de commande : ils doivent être distingués des autres éléments non interactifs à travers leur taille. Plus la taille de votre bouton est grande , plus il est facile pour les utilisateurs de cliquer dessus.
- Les menus contextuels : Ces menus sont plus efficaces que les menus déroulants parce que l’utilisateur n’est pas obligé de déplacer son curseur. Il suffit de cliquer avec le bouton droit pour les afficher. C’est un excellent moyen pour diminuer le temps de déplacement.
- Les éléments d’interface similaires : les éléments qui se ressemblent doivent être placés les uns près de l’autre pour diminuer le temps de déplacement. En effet, si vous placez ces éléments l’un loin de l’autre, automatiquement le temps nécessaire pour effectuer des tâches augmentera.
Mot de la fin
La loi de Fitts vous donne la possibilité de concevoir une interface utilisateur (UI) plus efficace. C’est un processus permettant l’amélioration de l’expérience utilisateur (UX) .L’objectif de cette méthode est d’aider les internautes à effectuer des tâches plus facilement et plus rapidement.